halima123
Do³±czy³: 11 Gru 2023 Posty: 1
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Wys³any: Pon Gru 11, 2023 07:05 Temat postu: 信息图表的 |
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免费试用 Hugo A. Sanchez最近凭借其 2012 年伦敦奥运会场馆系列赛在Visual.ly 奥运会上赢得了数据争论金牌。他的作品融合了空间信息、建筑构件数量、尺寸、颜色、纹理等,所有这些都必须在 3D 建模器中手动创建。 想法 奥运会是尝试将 3D 建模过程集成到信息图表创建过程中的绝佳机会。这不是什么新鲜事,我没有发现它,但谁在乎呢?3D 工作提供了绝佳的可能性。我的目标是制作尽可能接近现实的图像,以便结果不言而喻。读者可以在图形中漫游,探索电视广播仅在其他活动背景下短暂展示的建筑物的每一个小细节。 过程 数据研究前两三天完全被研究填满。我尝试从可靠来源获取尽可能多的信息。最新的图像非常重要,因为在像奥运会设施这样的项目中,他们只是在最后一刻才完成重要的细节。但有一些最重要的东西,即信息的圣杯:官方蓝图。官方图纸可以节省大量时间,更重要的是,它们可以添加大量细节。如果您不直接参与项目,那么施工图也是最难获得的。常见的借口是出于安全原因或保密。建筑博客和论坛是我搜索计划时首先去的地方。 数据分析一旦我对所获得的信息感到满意,我喜欢花一些时间来学习内部和外部的结构。我尝试了解所涉及的形状,以确定我将使用的建模技术。在这个阶段我不断地发现挑战。
我分析蓝图和参考图片,寻找有 电话号码清单 趣的元素进行详细解释。 学习永无止境我喜欢开始执行最困难任务的项目,因为有时在一开始,我不知道如何解决它们。按照这个顺序工作有一个好的一面:你总是用新的技巧来完成项目,以保持袖手旁观,给朋友或客户留下深刻的印象。细节狂人!有了好的模型,你就可以为所欲为;旋转它、切割它、解除它的武装、改变照明、设置数十个摄像机等等。这就是为什么在建模阶段,我喜欢创建一个尽可能详细的模型。我无法在固定摄像机的位置上思考:仅在结构的一部分中显示细节会破坏很多可能性!如果我改变主意(这种情况经常发生!)并选择不同的角度,最终的渲染仍然需要细节。我尝试遵循建模的基本规则:使其干净、简单。我避免使用数百万个多边形对复杂元素(例如有机形式)进行建模。这些形式在建模过程中减慢了场景的速度。
我分析建筑物并思考哪种建模技术最有效地获得准确而快速的结果。下一步是纹理处理。我尝试获得尽可能接近真实纹理的纹理。Photoshop是我这个阶段选择的主要工具。我将多个纹理贴图混合在一起以获得最准确的结果。最后但并非最不重要的一点是灯光。对我来说,这是该项目中最重要的阶段之一。这里的挑战与建模类似:避免使用数百盏灯来照亮场景。更多的灯光意味着更多的渲染时间,因此用更少的时间获得结果非常重要。灯光是一条非常细的线,将出色的效果与蹩脚的效果区分开来。最后......完成所有模型后,我列出了将为信息图开发的主题列表,然后草图绘制过程开始。一旦我喜欢一个想法,我就可以生成一些低分辨率渲染,以制作包含真实信息的高级草图。在大多数情况下,我编写属于信息图的信息,而记者编写故事。当一切都完美清晰时,我拍摄最终渲染。最终渲染总是需要时间,因此将渲染时间作为整个过程的一部分很重要。我提前三四个小时交付最终工作,以便能够及时发现并解决生产区域中可能出现的问题,以确保按时完成任务。 _________________ 电话号码清单 |
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